材質(zhì)部分:
1。請(qǐng)問(wèn)做好的模型再打開(kāi)時(shí)為何貼圖會(huì)不見(jiàn) ?
答:可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開(kāi)始時(shí)會(huì)給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復(fù)即可。另外,看看你的貼圖材質(zhì)是否還在機(jī)子上,有時(shí)你在作圖中或許調(diào)用的是光盤(pán)中的材質(zhì),但在第二次打開(kāi)圖時(shí)光盤(pán)沒(méi)有了,顯然材質(zhì)也就沒(méi)了。
2。在給材質(zhì)或貼圖的時(shí)候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒(méi)有圖案?
答:一般在對(duì)物體進(jìn)行了一些操作后易出現(xiàn)你說(shuō)的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標(biāo),在modify面板。map命令很強(qiáng)大。另外,在視圖中,一般材質(zhì)貼圖不會(huì)顯示出來(lái),只有在渲染后才會(huì)顯示,除非在菜單欄中進(jìn)行一些設(shè)置。
3。不知道怎么樣才能在造型上貼好材質(zhì),才能使效果圖看起來(lái)不失真,有真實(shí)感,
答:不要用100%的材質(zhì)貼圖,應(yīng)該多用色彩調(diào)和.當(dāng)然圖片也要,現(xiàn)在的硬盤(pán)大,多裝圖片無(wú)所謂。還有必須搞懂貼圖坐標(biāo)的用法
4。我在使用3dmax 4中不小心點(diǎn)了一個(gè)菜單使材質(zhì)球的顏色全部變成了黑白色,不知如何恢復(fù)?
答:只要?jiǎng)h除就行了,重新再做。
5。請(qǐng)問(wèn)各位高手,你們的boolen后的物件會(huì)不會(huì)貼不上材質(zhì)?如何解決?
答:由于布爾運(yùn)算后的對(duì)象貼圖坐標(biāo)丟失,所以不好貼圖,解決:給對(duì)象加一個(gè)UVW map修改器即可。
6。我想把在PHOTOSHOP中處理的站得很直的一個(gè)人的背面變成彎腰拾東西的,要如何處理呢?
答:2維圖形不能像3維那樣變形,除非把它做成3維的 。
7。請(qǐng)問(wèn)在PHOTOSHOP中處理的圖像貼到3D中如何可做出立體效果?
答:方法很多啊,比如將圖應(yīng)用到到置換貼圖上,不就立體了嗎?在貼圖面版里有個(gè)displacement,選擇bitmap,后,找些黑白的花紋貼上,然后賦給物體,然后在物體上加上一個(gè)displace(好像是,這個(gè)方法我少用,記不清),好像就行了,要不然就直接把黑白圖貼到maps的bump里面,再賦給物體就可以得到簡(jiǎn)單的起伏變化了.
8。一個(gè)平面的啤酒瓶的標(biāo)簽是平鋪的,如何能將它繞著瓶子貼上去呢?還有啤酒瓶如何貼圖呢?
答:用uvwmap修改器,它的功能相當(dāng)強(qiáng)大,仔細(xì)體會(huì)。
9。請(qǐng)問(wèn)3dmax怎么為1個(gè)物體賦予多個(gè)貼圖?
答:用多維材質(zhì)。
10。如何可以作玻璃的效果!
答:玻璃材質(zhì):
在材質(zhì)框中設(shè)計(jì)置:
Ambient R:80 G:80 B:80
Diffuse R:230 G:230 B:230
Specular R:255 G:255 B:255
Specular
Level:100
Glossiness:25
Soften:0.1
選中color項(xiàng)
展開(kāi)Maps卷展欄:
選中Opacity項(xiàng),設(shè)數(shù)值為70。
點(diǎn)選None項(xiàng),出現(xiàn)對(duì)話框,選擇貼圖。
另外,制作玻璃效果,光是調(diào)節(jié)參數(shù)是不夠的,那樣只是實(shí)現(xiàn)了透明效果。如果使用光線跟蹤材質(zhì)raytrace效果會(huì)更好。在map卷展的reflection和refraction貼圖通道都使用taytrace(光線追蹤),一個(gè)是反射,一個(gè)是折射。在加上高光貼圖就可以了(用二維軟件制作)。