材質(zhì)知識(shí):
31。如何能做出逼真的金屬物體呢?比如不銹鋼柱。保存的文件怎樣才能提高它的分辨率呢?
答:用raytracing材質(zhì)摸擬。渲染時(shí)提高渲染輸出分辨率?。?!
1、金屬物體就看你有沒有金屬材質(zhì),還有注意它的反光度,還有燈光不能照得太多。
2、就在渲染窗口里面有一個(gè)可設(shè)分辨率,如(600x800,1024x704),當(dāng)然你選的分辨率越高圖像就越清析了。
32。3dmax里材質(zhì)球用完了怎么辦 ?
答:刪除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存為新的用戶材質(zhì)!就行了!!多使用復(fù)合材質(zhì) 。
你可使用多個(gè)文件進(jìn)行對(duì)物體的材質(zhì)布置,然后再使用文件-》導(dǎo)入命令,要想多幾個(gè)材質(zhì)球是不可能的。
33。小弟在作鏡子或者反光地面桌面時(shí),常常不能作出效果。特別是作鏡子時(shí),ID不知道怎么用?
答:1.選多維/子材質(zhì)
2.設(shè)置個(gè)數(shù)為1
3.設(shè)置你地面的材質(zhì)
4.設(shè)置反射貼圖為平面鏡
5.調(diào)整參數(shù)
鏡面的問題我就不多說了,關(guān)于ID號(hào)其實(shí)很簡單,它可以讓你自由控制,你把所要加材質(zhì)的物體轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格物體,然后選擇正方形的(點(diǎn),三角面----等四個(gè)),然后選擇面就在下面的id號(hào)輸入所要的ID號(hào)(數(shù)字號(hào)),這對(duì)多面材質(zhì)來說可好用了。
34。請(qǐng)問有關(guān)UVW MAPPING,誰能替我解釋清楚嗎?如何應(yīng)用?謝謝!
答:用來貼圖的。在材質(zhì)編輯里的圖片需要用這個(gè)貼上去。主要用來固定貼圖坐標(biāo)。調(diào)節(jié)貼圖大小,貼圖方式等。具體的應(yīng)用建議你買本基礎(chǔ)的書看看。
35。請(qǐng)問怎樣制作帶有Alpha通道的貼圖?
答:有些圖形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshoppsd,用二維軟件修改,然后輸出。alpha通道其實(shí)就是起蒙板作用。
36。視圖中的背景如何能在視圖中顯示出來呢?
答:在菜單》視圖》背景下選擇即可
37。我用多維子材質(zhì)給一個(gè)立方體的三個(gè)面指定不同的子材質(zhì)后,
渲染時(shí)卻看不到效果,是怎么回事???
答:可能沒有指定ID.
38。MAX中怎么設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊?
答:調(diào)節(jié)渲染和材質(zhì)的參數(shù),其中有模糊參數(shù)!如果你用MAX4,則可在場(chǎng)景中選中想模糊的物體點(diǎn)右鍵,選PROPERTIES,其中有BLUR項(xiàng),參數(shù)你自己設(shè)。
39。各大高手指點(diǎn)用布爾(boolean)運(yùn)算后的圖形在材質(zhì)編輯器下怎么用,本人不能使布爾(boolean)運(yùn)算后的物體編輯材質(zhì).
答:照貼啊,到UVW MAP哪兒搞一下貼圖坐標(biāo)就行了。
40。請(qǐng)教3d max是否可以輸出沒有實(shí)體著色的線框圖?
答:你可在做材質(zhì)時(shí)選線框材質(zhì)。