50。室外效果圖中制作弧型連帶平面玻璃幕墻,用什么方法賦予鏡面反射材質最好?如用貼圖的方式,怎樣處理能使弧面和直面畫面效果統一?多謝
全平的就用鏡面材質,這樣速度最快,要效果最好最精確,那就用raytrace材質吧,不過我覺得沒必要分兩種賦,就別用鏡面了,怪麻煩的,都用光影跟蹤行了,又不是動畫.如果用貼圖,那你要分開兩種不同的貼圖類型.
51。我想向各位高手求教做水面動畫的方法,謝謝了
用了包含Noise參數的Bump貼圖和具有鏡面反射效果的光線跟蹤貼圖。這樣的混合紋理,表現水面的不規則反光。
52。當材質圓球(最多的那種)用完了該怎么辦啊?
可用一個默認材質球替換已使用的材質球,當再次想調整被替換的材質時可用吸管到場竟中取回元材質,從而可以編輯原材質刪除其中一些即可,原來的保存倒材質庫中就行了! 復制,改名,然后調整就可以了
53。我想問一下為什么我的3D
MAX3.0中的Maps文件夾中一個材質都沒有?可以用什么辦法裝上它。在此先謝謝大家了
你在最初的安裝時,有三個選項,典型,精簡,完全.你選擇完全就行.還有就是你在選擇貼圖時,要注意文件名稱下的文件格式,如果你選擇的文件格式不對,當然會發現,一個文件也沒有.貼圖要選擇貼圖的文件格式
如果你發現軟件所帶的貼圖不夠用,可以將下載的,或者購買的貼圖素材復制到map文件夾中.
54。3DMAX4中,材質貼到模上之后特別模糊?怎么辦?
根據模型大小,裁剪或重復貼圖。
55。我在透視圖中拉出一個小方體作為一層樓體,可是在透視圖中看不見,但是在front視圖中看得出是有的?
在材質編輯器中勾上雙面渲染并賦予材質。
56。如何在一個材質里取用同一張圖的不同部分,非多維次物體材質?
直接在材質編輯器里裁剪你需要的部分,然后在應用框里打勾即可。
57。我給物體附材質時,為什么物體附的材質好模糊.我想做那種大理石外面的效果,可是我調不好.還有我附貼圖時為什么角度歪了,我旋轉還是不行?
你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的圖片的質量和分辨率不好的緣故吧?
58。完全可以用模型的貼圖代替某些模型是嗎?而且可以達到真實的效果!這樣既減少了面數!又可以提高速度?(對高手來說)就像我的鍵盤一樣完全可以先給一個鍵盤渲染出圖像!然后用這個圖像做一個貼圖!給一個box貼圖!在稍微遠一點的角度看上去和模型是一樣的是嗎?
不是這樣的,貼圖要精細就一定得到photoshop中去畫,不是拿一個渲染好的圖象貼上去,哎!材質這東西太深了,一下子也講不完。這樣好了你按我下面的方法試試:
1:在材質編輯器中選中一個樣紋球,保持它為標準材質,但陰影類型一定改為phon(phone是最老的陰影類型,主要應用與朔料表面)其它的參數就不用我說了吧。
2:知道displacment通道吧,它是一個灰度通道,根具貼圖的灰度級別自動拉伸模型。那我們便可先在photoshop中先畫一張鍵盤鍵位的分布圖,并把按鍵都涂成黑色,鍵盤基座保持百色,這樣我們便得到了一個自動凹凸貼圖(當然有別與bump通道)
3:那就是根據上面畫好的貼圖詳細地畫出每個鍵的細節(字母啊,數字啊,統統都畫上)與上面的貼圖匹配,并把這個貼圖用在diffuse color通道
4:根據你自己的需要在調整其他參數
注意:displacement一定要善用,它有時會在一個多邊形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染時間,要出好效果就一定得在內存和時間上付出巨大的代價。不過你在調整的時候可以把這個通道關閉了,以加快渲染速度直到滿意后在把它打開。