41。地面的一地板材質,但怎么也賦予不了,地面還是黑的?
答:選面貼圖,face(此為強行貼全面)
42。3Ds MAx的貼圖應該是什么格式????
答:普通的圖像格式,bmp,jpg都可以,還包括視頻動畫文件,如。AVI文件,這樣物體表面可以現出放電影般的動畫效果。
43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?請各位高手指點。
max不支持這格式它是矢量圖格式!你可以存為JPG格式啊
44。我在做透明玻璃時,用光影跟蹤做速度太慢了,是否有更好的材質,望賜教,請告訴我具體做法!
謝謝!
用平面鏡。不要用雙面材質選項,我看你最好使用反射光貼圖中的光線跟蹤,同時加折射光貼圖的光線跟蹤這樣子效果很好,同時注意調整折射率,可以做出真實效果的玻璃來不過燈光要有哦
45。怎樣給物體賦上兩和不同的材質?比如香煙的首尾材質。
創建物體后,打開材質面板,點擊diffuse右側的白色小圖表,打開復合材質,選取gradient ramp在interpolation右側的下拉菜單中選取solid即可,顏色由圖標上的小五邊形雙記得到,然后付給物體
46。在茶壺上加標簽,標簽只賴在壺頂不下來,我怎么才能要它聽話,那樣我想貼哪就貼哪。
用UVW MAP!進入子級你可以試試用投影燈貼圖吧?很好玩的.
47。制作水的材質?
介紹一下我自己研究的一種方法
1:將標準材質類型改為多重子材質,設置材質數量為1。調一種深藍色,幾近與黑,可片一點綠色。2:為凹凸通道加一個“噪聲”貼圖,微調其數量到合適,(可渲染觀察)。3:為反射通道加一個“鏡面反射”貼圖,并在其參數欄中勾選“系統噪波”選項,調他的大小,一般在10以下即可。4:將反射貼圖拖動復制到折射通道。5:將反射與折射通道的數量減小,大約分別在10-20之間。6:將高光強度和光澤度分別調整約為45和55,折射率為1.3,這是標準的水折射。
現在渲染一下觀察效果,如果發現倒影太硬,可以將鏡面反射的偏移模糊數值調大。
這種方法制作水面,一定要使用環境,即使是背景也不可憶是空的,可加一張天空的貼圖,這樣才會有好的效果。
48。經常看到某效果圖上用芭蕉頁做修飾,請問這個處理是在PHOTO下做的?還是有這個芭蕉3D文件?什么地方有下載?
一般是photoshop做的。
49。可以用模型的貼圖代替某些模型是嗎?而且可以達到真實的效果!這樣既減少了面數!又可以提高速度?(對高手來說)就像我的鍵盤一樣完全可以先給一個鍵盤渲染出圖像!然后用這個圖像做一個貼圖!給一個box貼圖!在稍微遠一點的角度看上去和模型是一樣的是嗎?
不是這樣的,貼圖要精細就一定得到photoshop中去畫,不是拿一個渲染好的圖象貼上去,哎!材質這東西太深了,一下子也講不完。這樣好了你按我下面的方法試試:
1:在材質編輯器中選中一個樣紋球,保持它為標準材質,但陰影類型一定改為phon(phone是最老的陰影類型,主要應用與朔料表面)其它的參數就不用我說了吧。
2:知道displacment通道吧,它是一個灰度通道,根具貼圖的灰度級別自動拉伸模型。那我們便可先在photoshop中先畫一張鍵盤鍵位的分布圖,并把按鍵都涂成黑色,鍵盤基座保持百色,這樣我們便得到了一個自動凹凸貼圖(當然有別與bump通道)
3:那就是根據上面畫好的貼圖詳細地畫出每個鍵的細節(字母啊,數字啊,統統都畫上)與上面的貼圖匹配,并把這個貼圖用在diffuse color通道
4:根據你自己的需要在調整其他參數
注意:displacement一定要善用,它有時會在一個多邊形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在內存和時間上付出巨大的代價。不過你在調整的時候可以把這個通道關閉了,以加快渲染速度直到滿意后在把它打開。